SOMA – Terror, supervivencia y ciencia ficción en GNU/Linux

En 2007 Frictional Games sacó "Penumbra: Overture" y se podía jugar en GNU/Linux. En 2008 "Penumbra: Black Plague" y "Penumbra: Requiem" también disponibles para GNU/Linux. En 2009 no sacaron nada pero si en 2010. Dejaron ya Penumbra para comenzar con "Amnesia: The Dark Descent". No hace falta mencionar que también disponible para GNU/Linux. En 2013… Read More

Tales of Maj’Eyal – Mazmorras y turnos

Tales of Maj'Eyal tiene un nombre raro (ToME para resumir) pero es buen juego. Disponible tanto el código como el binario para GNU/Linux (32/64) desde su web. Es un juego de descubrir mazmorras por turnos. Si no te van este tipo de juegos lo mismo lo ves como algo cutre incluso pero ... tiene normalmente… Read More

Redeclipse – ¡Si se mueve dispara !

Estamos en semana santa gente. Es bueno de vez en cuando jugar alguna que otra partida a juegos libres molones. En el caso de Redeclipse la diversión está asegurada si se juega en un servidor privado o semiprivado para pegarse un vicio (sin gente que se meta por medio de las partidas). Para disfrutar del… Read More

Usar 1.5Gb de aplicaciones para ZX Spectrum sobre GNU/Linux

Antes de nada relájate amigo. Vamos a descargar un zip de 1.5Gb de un montón de aplicaciones para ZX Spectrum y un emulador llamado fuse. Al mismo tiempo para que todo funcione veremos como montar el tinglado de modo que si dispones de unos minutos podrás realizar rápidamente todo lo necesario y luego ya disfrutar… Read More

Dosbox debug – Desproteger Lure of the Temptress

En otras entradas sobre dosbox debug (no tendrás normalmente la ventanita de debug en tu dosbox habitual si no lo compilas con ./configure --enable-debug=heavy) hemos visto como podíamos modificar los valores en memoria para que nos valiese cualquier clave en Larry 2: https://mierda.tv/2018/01/24/dosbox-debug-larry-2-y-los-telefonos-en-ram-a-pelo/ pero en esta ocasión vamos a utilizar el debug de dosbox para… Read More

Dosbox debug – Larry 2 y los teléfonos en RAM a pelo

Dosbox debug heavy solamente se tiene si se activa al compilar. Es recomendable compilar dosbox-x ya que traerá utilidades como edit, debug, ... No confundir debug con el modo debug de dosbox. Son 2 cosas similares pero diferentes. El modo debug de dosbox se activará pulsando alt+pausa (quizás en teclados de notebooks alt+fn+pausa (que podría… Read More

Copiar y pegar en dosbox

Una forma quizás no muy elegante pero funcional de copiar y pegar en dosbox con el ratón es usar un software para msdos que nos permitirá copiar y pegar seleccionando y luego con el clic derecho para pegar. Se puede bajar desde aquí e incluir en los directorios en los que lo necesitemos y que… Read More

10 juegos de Super Nintendo para jugar a dobles

Existen bastantes más pero esta es un recopilación que es ideal para un día de fiesta o para disfrutar con compañeros/as. Cuando montas una party en un centro social, en un hacklab, ... siempre se requieren de este tipo de juegos que por un lado ofrecen un toque "Retro" y por otro permiten participar a… Read More

7 RPG de Super Nintendo en GNU/Linux y en castellano

En estos tiempos que hemos pasado/sufrido/disfrutado (la navidad 2017) si hemos pasado por tiendas hemos visto seguro las consolas que les han dado por vender. Hablo de nuevas versiones de la Super Nintendo, consolas que soportan hasta 4 tipos de cartuchos diferentes, ... Lo cierto es que si tuviese que recomendar a alguien que comprase… Read More

The legend of Zelda – A Link to a past en GNU/Linux

El emulador zsnes funciona muy bien con teclado, ratón, ... pero sobre todo funciona muy bien en GNU/linux con un gamepad. Concretamente lo he probado con este que por unos 16€ puedes encontrarlo: Thrustmaster Dual Analog 4. Lo primero es instalar el emulador. En GNU/Linux Debian 9 puedes hacerlo así: # apt-get install zsnes Luego… Read More

DOOM: The Roguelike y Freedoom

DOOM: The Roguelike Este juego la verdad es que es curioso y llamativo al mismo tiempo. Efectivamente han realizado un roguerlike del Doom y puedes disfrutarlo desde GNU/Linux. Puedes ejecutarlo así: wget "https://drl.chaosforge.org/file_download/37/doomrl-linux-x64-0997-lq.tar.gz" tar xfvz doomrl-linux-x64-0997-lq.tar.gz cd doomrl-linux-x64-0997-lq/ ./doomrl Freedoom Pero el que realmente mola es Freedoom. Se trata de un Doom con todos los… Read More

IngoberQuake – Mapa de la ingobernable centro social

Nota importante: Se han creado varios niveles y se ha mejorado lo que se ve en el vídeo así como luces, sonidos, textos, puertas, ... Ver enlace de descarga en los comentarios. Hoy me levanté con ganas de recrear en el juego Quake el escenario del centro social la ingobernable. Y tras horas de duro… Read More

Crear mapas de Quake en GNU/Linux

Antes de nada es importante saber que aunque ID software liberó el código fuente de su motor para quake ese código era para 32 bits, es decir, salvo que andemos en una maquina algo vieja posiblemente lo mejor será utilizar las modificaciones de un engine (motor) más actual para 64 bits. Esos motores se basan… Read More

Programando con Love 2D – Mi primer juego Bola Roja

Dudo que nadie quiera jugar a este juego pero es realmente adictivo (al menos a mi me lo parece). Su titulo es: bola roja. Si le mejoro un poco los gráficos creo que podría añadirle la función de configurar cuenta de GNU/Social para que se puedan publicar por allí las puntuaciones máximas automáticamente. Básicamente se… Read More

Programando con Love 2D – Física de bola que rebota contra suelo

Con el framework Love2D podemos crear nuestra propia física para los objetos o tirar de las funciones que ya trae el framework para generar mundos en los que tenemos gravedad y los objetos ciertas propiedades. Lo mejor antes de nada es ver un ejemplo no sin antes decir que para saber como compilar love 0.10.2… Read More

Programando con Love 2D – Código en varios archivos y tamaño ventana

Con el framework love2D para realizar videojuegos hasta ahora hemos usado solamente un archivo en los diferentes posts en los que estamos hablando sobre el tema (Puedes verlos todos desde aquí). El archivo lo llamamos siempre main.lua y es el que siempre ha de estar. Digamos que cuando ejecutamos love busca main.lua pero eso no… Read More

Programando con Love 2D – Textos de colores centrados

En el anterior post sobre "Programación con Love 2D" vimos como centrar una imagen. Es bueno ver ese post desde aquí antes que este ya que se recicla el código. El código de ejemplo con el que vamos a trabajar requiere descargar una tipografía, una imagen y un sonido. Podemos bajar todo desde aquí: https://mierda.tv/descargas/test.tar.gz… Read More

Programando con Love 2D – Mostrar imagen centrada

Mostrar una imagen con Love 2D en pantalla es sencillo (jpg, png, ...). La función que nos permite hacer esto nos permite indicar la posición x,y en la que queremos que se muestre. Esa posición es la esquina superior izquierda de la imagen.. De modo que si quisiéramos colocar una imagen en pantalla lo más… Read More

Programando con Love 2D – Control de la velocidad de objetos

Hasta ahora no hemos visto como controlar la velocidad de los objetos que colocamos. Hemos visto varias entradas sobre como hacer cositas con Love2D pero no hemos controlado aún la velocidad. Es el momento de hacerlo supongo. Si te interesan otros artículos sobre Love2D puedes mirar estos anteriores: * Programando con Love 2D - Ejemplos… Read More