10 juegos de Super Nintendo para jugar a dobles

Existen bastantes más pero esta es un recopilación que es ideal para un día de fiesta o para disfrutar con compañeros/as. Cuando montas una party en un centro social, en un hacklab, ... siempre se requieren de este tipo de juegos que por un lado ofrecen un toque "Retro" y por otro permiten participar a…

7 RPG de Super Nintendo en GNU/Linux y en castellano

En estos tiempos que hemos pasado/sufrido/disfrutado (la navidad 2017) si hemos pasado por tiendas hemos visto seguro las consolas que les han dado por vender. Hablo de nuevas versiones de la Super Nintendo, consolas que soportan hasta 4 tipos de cartuchos diferentes, ... Lo cierto es que si tuviese que recomendar a alguien que comprase…

The legend of Zelda – A Link to a past en GNU/Linux

El emulador zsnes funciona muy bien con teclado, ratón, ... pero sobre todo funciona muy bien en GNU/linux con un gamepad. Concretamente lo he probado con este que por unos 16€ puedes encontrarlo: Thrustmaster Dual Analog 4. Lo primero es instalar el emulador. En GNU/Linux Debian 9 puedes hacerlo así: # apt-get install zsnes Luego…

DOOM: The Roguelike y Freedoom

DOOM: The Roguelike Este juego la verdad es que es curioso y llamativo al mismo tiempo. Efectivamente han realizado un roguerlike del Doom y puedes disfrutarlo desde GNU/Linux. Puedes ejecutarlo así: wget "https://drl.chaosforge.org/file_download/37/doomrl-linux-x64-0997-lq.tar.gz" tar xfvz doomrl-linux-x64-0997-lq.tar.gz cd doomrl-linux-x64-0997-lq/ ./doomrl Freedoom Pero el que realmente mola es Freedoom. Se trata de un Doom con todos los…

IngoberQuake – Mapa de la ingobernable centro social

Nota importante: Se han creado varios niveles y se ha mejorado lo que se ve en el vídeo así como luces, sonidos, textos, puertas, ... Ver enlace de descarga en los comentarios. Hoy me levanté con ganas de recrear en el juego Quake el escenario del centro social la ingobernable. Y tras horas de duro…

Crear mapas de Quake en GNU/Linux

Antes de nada es importante saber que aunque ID software liberó el código fuente de su motor para quake ese código era para 32 bits, es decir, salvo que andemos en una maquina algo vieja posiblemente lo mejor será utilizar las modificaciones de un engine (motor) más actual para 64 bits. Esos motores se basan…

Programando con Love 2D – Mi primer juego Bola Roja

Dudo que nadie quiera jugar a este juego pero es realmente adictivo (al menos a mi me lo parece). Su titulo es: bola roja. Si le mejoro un poco los gráficos creo que podría añadirle la función de configurar cuenta de GNU/Social para que se puedan publicar por allí las puntuaciones máximas automáticamente. Básicamente se…

Programando con Love 2D – Física de bola que rebota contra suelo

Con el framework Love2D podemos crear nuestra propia física para los objetos o tirar de las funciones que ya trae el framework para generar mundos en los que tenemos gravedad y los objetos ciertas propiedades. Lo mejor antes de nada es ver un ejemplo no sin antes decir que para saber como compilar love 0.10.2…

Programando con Love 2D – Código en varios archivos y tamaño ventana

Con el framework love2D para realizar videojuegos hasta ahora hemos usado solamente un archivo en los diferentes posts en los que estamos hablando sobre el tema (Puedes verlos todos desde aquí). El archivo lo llamamos siempre main.lua y es el que siempre ha de estar. Digamos que cuando ejecutamos love busca main.lua pero eso no…

Programando con Love 2D – Textos de colores centrados

En el anterior post sobre "Programación con Love 2D" vimos como centrar una imagen. Es bueno ver ese post desde aquí antes que este ya que se recicla el código. El código de ejemplo con el que vamos a trabajar requiere descargar una tipografía, una imagen y un sonido. Podemos bajar todo desde aquí: https://mierda.tv/descargas/test.tar.gz…

Programando con Love 2D – Mostrar imagen centrada

Mostrar una imagen con Love 2D en pantalla es sencillo (jpg, png, ...). La función que nos permite hacer esto nos permite indicar la posición x,y en la que queremos que se muestre. Esa posición es la esquina superior izquierda de la imagen.. De modo que si quisiéramos colocar una imagen en pantalla lo más…

Programando con Love 2D – Control de la velocidad de objetos

Hasta ahora no hemos visto como controlar la velocidad de los objetos que colocamos. Hemos visto varias entradas sobre como hacer cositas con Love2D pero no hemos controlado aún la velocidad. Es el momento de hacerlo supongo. Si te interesan otros artículos sobre Love2D puedes mirar estos anteriores: * Programando con Love 2D - Ejemplos…

Hexen II – Sobre GNU/Linux – uHexen2

En anteriores posts hemos detallado como puede jugarse a la primera parte de Hexen en GNU/Linux (concretamente aquí) pero aún no hemos detallado como puede jugarse en GNU/Linux a Hexen II (la segunda parte basada en el motor de quake). Hexen I salió en 1995 y utilizaba el motor de doom de id software. Hexen…

Doom – Sobre GNU/Linux – Chocolate-doom

En 1993 salió Doom de ID software. Actualmente pueden seguir realizándose mapas para doom (véase este post). Tras el lanzamiento de Doom salieron muchos otros juegos comerciales que pueden jugarse con el mismo engine libre. Por ejemplo estos: * 1994 - Heretic – Sobre GNU/Linux – Chocolate-doom * 1995 - Hexen – Sobre GNU/Linux –…

Hexen – Sobre GNU/Linux – Chocolate-doom

En 1995 salió Hexen usando el motor de Doom de ID software. En la actualidad en GNU/Linux puede jugarse a Hexen ya que existen engines libres como chocolate-doom que si le indicamos el archivo WAD del juego original pues lo utilizarán. En Debian es posible instalar chocolate-doom así: # apt-get install chocolate-doom Descargar el archivo…

Heretic – Sobre GNU/Linux – Chocolate-doom

En 1994 salió Heretic usando el motor de Doom de ID software. En la actualidad en GNU/Linux puede jugarse a Heretic ya que existen engines libres como chocolate-doom que si le indicamos el archivo WAD del juego original pues lo utilizarán. En Debian es posible instalar chocolate-doom así: # apt-get install chocolate-doom Descargar el archivo…

Strife – Sobre GNU/Linux – Chocolate-doom

En 1996 salió Strife usando el motor de Doom de ID software. En la actualidad en GNU/Linux puede jugarse a strife ya que existen engines libres como chocolate-doom que si le indicamos el archivo WAD del juego original pues lo utilizarán. En Debian es posible instalar chocolate-doom así: # apt-get install chocolate-doom Descargar el archivo…

Quake 3 – Sobre GNU/Linux – ioquake3

El quake 3 estaba diseñado para jugar en red. A diferencia del quake1 y el quake2 que tenian modo historia este ya no tenia. No fue hasta el Quake 4 que regresó el modo historia a los Quake. Si te interesa ejecutar Quake 1 y Quake 2 sobre GNU/Linux es bueno que sepas que existen…

Quake 2 – Sobre GNU/Linux – Yamagi

Aparte de jugar a Quake 2 en GNU/Linux quizás te interese saber como jugar también a Quake1. Si deseas eso puedes echar un vistazo a este otro post: * Quake 1 - Sobre GNU/Linux - Darkplaces Y recordado ese otro post ya podemos ver como podemos jugar a Quake 2 en GNU/Linux. La opción que…

Programando con Love 2D – Ejemplos de animación I

Posiblemente escribiré más de un post sobre como realizar animación programando con el framework love2D en LUA. El motivo es que no existe una sola forma de hacer las cosas y es por eso que quiero cubrir unas cuantas formas de realizar una animación. Para entender la forma de animación que voy a proponer en…