Categoría «# CODE»

Compilar Love 0.11.2 en Debian 9

El año pasado más o menos por estas fechas (mes arriba mes abajo) escribí una nota sobre como compilar Love 2D en Debian 9. Este año toca pero en vez sobre la versión 0.10.2 la 0.11.2.   # apt-get install build-essential automake libtool libphysfs-dev # apt-get install libsdl1.2-dev libopenal-dev liblua5.1-0-dev libdevil-dev libmodplug-dev # apt-get install …

T2wall – Software para proyectar en un muro tweets

Este software no tiene mucho misterio. Lo desarrollé hace unos años (o año y medio) en 3 horas de autobús. La finalidad es la de poder mostrar los últimos tweets de un determinado hashtag de twitter. T2wall viene a ser algo así como «Tweets to wall». Mostrar tweets en un muro. El motivo de ser …

Gargoyle – Un buen player para ficción interactiva

La ficción interactiva (IF) suele publicarse en un archivo que está en un formato determinado. Existen muchos formatos y por tanto lo normal es buscar un «player» que nos permita poder ejecutar y disfrutar de esas «aventuras conversacionales». Gargoyle me lo recomendó PuppetMaster en los comentarios de este otro post (ver aquí) y hoy por …

SLUDGE – Un motor libre para crear aventuras gráficas

Con SLUDGE es posible crear aventuras point and click de diferentes tipos. Es software libre. Ocupa unos pocos megas el código fuente. Funciona en GNU/Linux. Si salen nuevas releases es bueno mirar antes aquí: https://github.com/opensludge/opensludge/releases Ahora mismo se puede instalar opensludge desde distros como debian pero posiblemente se instalará una versión vieja. Para disponer de …