RBDOOM3BFG – Doom 3 BFG Edition en GNU+Linux

No confundir con Doom 3 del 2004.
Doom 3 BFG Edition se sacó a finales del 2012.

Esta versión incluye:

– Gráficos y efectos de sonido mejorados
– Sistema de guardado de partidas a través de checkpoints.
– Soporte para pantallas 3D y HMDs.
– Incluye la expansión Resurrection of Evil con una misión nueva titulada The Lost Mission.
– Incluye los juegos clásicos Doom y Doom 2.
– El juego también permite al jugador utilizar la linterna y cualquier arma en forma simultánea.

La forma en la que se puede jugar en GNU+Linux es mediante un engine llamado RBDOOM3BFG. Podemos compilarlo en GNU+Linux de la siguiente forma:

$ git clone https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG.git
# apt-get install cmake libsdl2-dev libopenal-dev libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswscale-dev
$ cd RBDOOM-3-BFG/
$ cd neo/
$ bash cmake-eclipse-linux-profile.sh 
$ cd ../build/
$ make

Y se tirará un rato compilando:

Una vez ha terminado de compilar vamos a hacer lo siguiente para poder jugar al juego:

$ mkdir rbdoom3bfg
$ mv RBDoom3BFG rbdoom3bfg/
$ cd rbdoom3bfg
$ cp -pRv /path/doom3datos/base .

Si nos copiamos al directorio actual el directorio base del juego ya tendría que funcionar RBDoom3BFG.

Algunos fallos que me han ocurrido a mi

En un portatil veo artefactos negros en pantalla. Para solucionarlo se activa la consola (la tecla normalmente arriba del tabulador) en el juego y se escriben los siguientes comandos:


r_useHDR = 0
r_useShadowMapping = 0

En realidad usando el primero el segundo puede que ya no sea necesario. Cuando se usa solamente el segundo se pueden limpiar los artefactos, pero regresarán.

Y eso es más o menos el proceso para hacer funcionar tu copia original de Doom 3 BFG en GNU/Linux.
Es importante dejar claro que se necesita el juego original para copiarnos el directorio base . Sin eso no funcionará.

Saludos cordiales.

 

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