Action Replay MK III – Obtener vidas extra en juegos de Amiga

Hace unas semanas que di una charla/demo en el centro social «La brecha» de Vallekas (Madrid). Una charla en la que vimos como poder hacer cosejas bonitas gracias a Action Replay.

Así en articulo no queda la cosa muy fina pero he considerado bueno compartirlo un poco a groso modo para que quienes conocen estas cosas tengan la información a mano.

Si no recuerdas los ordenadores Amiga clásicos no pasa nada. Aquí en esta foto puede verse un Amiga 500:

 

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La placa base va bajo el teclado y los juegos/aplicaciones se meten/metían mediante disquetes.

 

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Jay Miner (DEP) fue el Padre de este tipo de ordenadores. Solía llevarse al trabajo el perro.
Cuenta la leyenda que durante el desarrollo uno de los trabajadores se quejó por que no le parecía adecuado que el perro estuviese allí. Uno de los jefes le dijo: Cuando trabajes como lo hace Jay Miner podrás traerte tu también a tu perro.

 

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Total que dentro de la cubierta del ordenador firmó hasta el perro:

 

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La disposición de chips en el Amiga 500 era como se ve en este gráfico

 

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Los chips Agnus, Denise y Paula eran dentro del diseño lo que hizo que destacase como ordenador multimedia en los años en los que el PC emitía beeps por el altavoz interno.

 

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La disposición de la memoria RAM se puede ver en la siguiente gráfica. Por ejemplo se puede ver la dirección de memoria donde se carga el kickstart. Es importante conocerlo para saber en que direcciones de memoria vamos a mirar para alterar juegos.

 

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Aquí se ve el inicio de la zona en la que se carga el churro del kickstar ( en este caso el kickstart 1.3 )

 

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Datel comenzó vendiendo teclados de Spectrum de reemplazo. Pero su éxito es gracias al Action Replay.

 

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El action replay se colocaba en la zona de expansión y permitía al arrancar acceder a toda la memoria.

 

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Hoy en día se puede adquirir una placa Minimig en la que los disquetes son imágenes adf en una tarjeta SD y gracias a la que podemos emular un Amiga 500 por hardware. Este tipo de placas permiten utilizar el action replay, cargarlo como una rom. También si se tiene un Action Replay físico sobre un amiga 500 evidentemente.

 

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Puedes ver el vídeo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=EBeoWBXmgw8 (la polémica al final del vídeo).

Pero dejemos la historia y pongámonos manos a la obra. Consigamos vidas en algún juego.

 

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Una vez se manejan algunos comandos en el action replay vamos a poder hacer eso y mucho más. Esa es la forma en la que se consiguen 127 vidas en Golden Axe.

Si necesitas una chuleta para convertir de decimal a hexadecimal o al contrario aquí tienes una:

 

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Otra demo con otro juego (los que luego crearon el Tomb Raider). En este caso inmortalidad.

 

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Con una placa Minimig congelamos pulsando control +  pause. Con el action replay físico presionando el botón para congelar. Eso nos lleva a la pantalla azul de la vida.

Veamos otra demo con otro juego:

 

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En el juego se ve que alguien ha metido una intro. ¿Curioso no?. Muy tipico en esos tiempos que quienes desprotegían un juego metiesen demos, intros, mensajes, …

 

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Un mercado al estilo del rastro en Madrid. Un sitio en el que se podían conseguir juegos desprotegidos y muchas cosejas (pirateria !)

 

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También gracias a action replay vamos a poder ver mensajes ocultos de los desarrolladores. Por ejemplo en el Pimball Dreams.

 

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Lo cual esta bien. Pero no podemos resistirnos a jugar un poco haciendo trampa.

 

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Y claro que se pueden hacer muchas más cosas. Por ejemplo extraer sonidos (por ejemplo los mods musicales).

 

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También se puede salvar un momento de un juego y regresar allí. Por ejemplo para no tener que meter códigos de desprotección cada vez que queremos jugar o para ir directos al punto en el que lo dejamos.

 

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Y eso no es todo pero bueno. Algo es algo.

 

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